Primeramente inicializamos nuestro programa de 3ds Max y nos vamos a la pestaña de (Create) y seleccionamos (Geometry) luego le damos a (Sphere) después le damos a la pestaña de (Modify) y en (Parameters) (Radius) ponemos un valor de (35).
Después de esto le damos a la pestaña de (material Editor) y le damos a (Defuce) luego cuando nos salga el recuadro tecleamos donde dice (Bitmap) y buscamos la imagen que le dejare en el proyecto y se la aplicamos y tendremos una esfera de golf sin tener que hacer muchos pasos..
Pero para hacer la esfera que está en el frente pueden visitar este post Esfera tipo verticehttp://managerlive.blogspot.com/2012/08/como-crear-una-esfera-tipo-vertice-en.html que hay les explico como crear de manera fácil y con todo los pasos…
Para tener un renderizado muy exclusivo vamos a la pestaña de (Render Setup) y configuramos nuestro 3ds Max, Vamos a la última pestaña de (assign Renderer ) y en (Production) seleccionamos (Metal Ray Renderer) luego que hagamos eso le damos a la pestaña de (Renderer) y en (Sampling Quality) (Samples per Pixel) ponemos en (Minimum) un valor de (1) y en (Maximun) un valor de (16) luego mas abajo en (Options) (Frame Buffer type) ponemos (Floating-Point (32 bit per channel) ya terminando de eso en la otra pestaña de (Indirect Illumination) en (Rays per FG Point) ponemos un valor de (120) y en (Interpolate Over Num) un valor de (60) y por último en (Diffuse Bounces) un valor de (2), con esta configuración obtendremos un resultado realista en la mayoría de los casos.
Descargar proyecto desde a qui.

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