20 de agosto de 2012

Como crear un texto rocoso como si estuviera en la selva

En este nuevo tutorial les mostrare como crear un texto como si estuviera en la selva por así decirlo, vamos a ver algunos efectos nuevos y algunas cosas más, empecemos….




Primeramente abrimos nuestro programa CS5 y creamos una nueva composición luego creamos un texto y vamos a la pestaña de (Layer) o capa y le damos a la última opción pre compose luego de esto duplicamos nuestra composición o (Ctrl+D)…
Teniendo seleccionado nuestra composición o nuestro primer texto vamos a la pestaña de effects y seleccionamos la opción (Stylize) y le damos a (Roughen Edges) y deseleccionamos el segundo texto en el ojito izquierdo de la misma línea.

En las mismas opciones de Roughen Edges en la opción de (Edges Type) seleccionamos (Rusty) y luego movemos un poco el border a 4 más o menos y el Edge Sharpness a 2 luego insertamos la imagen que le he dejado en el proyecto pueden descargarla desdeCGtextures.com, ya teniendo nuestra imagen insertada la ponemos en el medio de los dos textos. Luego vamos a la barra de (TrkMat o Track Matte) y le damos a la opción (Alpha Matte) y luego seleccionamos el ojito otra vez del texto de abajo.
Ahora seleccionamos nuestra imagen y vamos a la pestaña (Layer) o Capa y seleccionamos (Layer Styles) y le damos a (Bevel and Emboss) y ponemos el (Size) en (0) y hacemos lo mismo vamos a la pestaña (Layer) o capa y seleccionamos (Layer Styles) y le damos a (Drop Shadow) y ponemos la (Opacity) en (92) el (Angle) en (90) y la (Distance) en (1)
Les dejare un enlace de un video Como crear las matas y hojas (En Ingles) para que vean como hacer lo que es las matas y las hojas..
Descarga el proyecto desde a qui…

Como crear una esfera tipo vértice en 3DS MAX 2012

Primeramente inicializamos nuestro programa 3DS Max 2012, Luego de esto vamos a nuestra pestaña de Creaciones y seleccionamos la opción de (Extended Primitives) Y en los objetos seleccionamos Hiedra.




1-    Luego seleccionamos nuestro objeto y vamos a la pestaña de modificar y en las opciones de nuestro objeto en (Family) tendremos algunas opciones en la cual seleccionaremos (Dodec/Icos) y en (Family Parameters) pondremos un valor en (P) de (0,37) y (Q) en (0,2) si queremos hacer la primera esfera y si queremos hacer la segunda dejamos (Q) En (0.0) y luego le damos clik derecho a nuestro objeto y lo convertimos a (Editable Poly)
2-    Ahora como queremos volver nuestro objeto en esfera y ponerlo entre línea como esta en la imagen debemos de seleccionar las líneas o (Edge) y Sombrear nuestro objeto y vamos a la pestaña de (Edit Edges) y le damos a (Split), Luego para ver las líneas vamos a nuestra vista perpectiva y le damos click donde dice (Realistic) y le damos a (Edged Faces)
3-    Ya habiendo echo esto le aplicamos un modificador (MeshSmooth) y vamos a la pestaña de (Local Control) Y deseleccionamos (Isoline Display) y en la pestaña más arriba (Subdivision Amount) en (Iterations) ponemos 2.
4-    Ahora le aplicamos dos modificadores (Spherify) y (Editable Poly) Y seleccionamos las caras y sombreamos nuestro objeto, luego vamos a la pestaña de (Edit Polygons) y le damos a (Extrude) y ponemos un valor de (0.005) en mi caso, luego aplicamos otro modificador (MeshSmooth) y En la pestaña de (Subdivision Method) Ponemos (Quad Output).

Descarga el proyecto desde a qui
Descargar Proyecto 3DS Max 2012

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Camino Geek

Como crear pelotas de fútbol en 3ds Max

En este tutorial les mostrare una forma muy fácil de crear pelotas de fútbol y de tener un renderizado muy exclusivo, Empecemos…




Primeramente inicializamos nuestro programa de 3ds Max y nos vamos a la pestaña de (Create) y seleccionamos (Geometry) luego le damos a (Sphere) después le damos a la pestaña de (Modify) y en (Parameters) (Radius) ponemos un valor de (35).
Después de esto le damos a la pestaña de (material Editor) y le damos a (Defuce) luego cuando nos salga el recuadro tecleamos donde dice (Bitmap) y buscamos la imagen que le dejare en el proyecto y se la aplicamos y tendremos una esfera de golf sin tener que hacer muchos pasos..
Pero para hacer la esfera que está en el frente pueden visitar este post Esfera tipo verticehttp://managerlive.blogspot.com/2012/08/como-crear-una-esfera-tipo-vertice-en.html que hay  les explico como crear de manera fácil y con todo los pasos…
Para tener un renderizado muy exclusivo vamos a la pestaña de (Render Setup) y configuramos nuestro 3ds Max, Vamos a la última pestaña de (assign Renderer ) y en (Production) seleccionamos (Metal Ray Renderer) luego que hagamos eso le damos a la pestaña de (Renderer) y en (Sampling Quality) (Samples per Pixel) ponemos en (Minimum) un valor de (1) y en (Maximun) un valor de (16) luego mas abajo en (Options) (Frame Buffer type) ponemos (Floating-Point (32 bit per channel) ya terminando de eso en la otra pestaña de (Indirect Illumination) en (Rays per FG Point) ponemos un valor de (120) y en (Interpolate Over Num) un valor de (60) y por último en (Diffuse Bounces) un valor de (2), con esta configuración obtendremos un resultado realista en la mayoría de los casos.
Descargar proyecto desde a qui.

Element 3D un plug-in para After Effects de Video Copilot

Element 3D Es un plug-in creado por Andrew Kramer el CEO de Video Copilot, y que fue lanzado al mercado el 10 de julio del 2012, este famoso plug-in fue creado para satisfacer la necesidad de importar objetos a la composición sin necesidad de crearlos en after effects de manera fácil y rápida y hacer animaciones espectaculares…



Este plug-in ha revolucionado la historia del VFX, Ya que todas las personas no usan programas 3D como Cinema 4D o 3D Max, pero con este espectacular plug-in solo necesitas tener tu objeto he importarlo en la composición sin necesidad de crearlo en After Effects, también Video Copitot mencionó que se puede crear y extruir textos en 3D. Aunque este plug-in no fue creado para el texto en 3D, pero que de igual manera es muy impresionante. Pueden ver el vídeo que esta en el enlace siguiente.




Ahora puedes importar tus objetos desde cualquier programa 3D, con un formato de (OBJ) y Ojetos (C4D) (Sin Animacion) Y sin limites de Poligonos tambien puedes importar tus UV texturas (Imagenes).
Algunas caracteristicas:
Soporta objetos 3D en 2 formatos (OBJ y archivos nativos de C4d)
De partículas de gran alcance basado en un sistema de animación.
Fácilmente Extruir y Bisel y formas de texto Máscara.
Potente interfaz de usuario personalizada.
Compatible con After Effects CS3 y superiores ( Y tiene su propio motor de render Open GL).


Si te interezan objetos de alta definicion puedes tambien obtenerlos con los diferentes paquetes que te ofrece Video Copilot, estos objetos 3d son de alta definicion y puedes abrirlos en el programa que uses o de tu preferencia.

Si te interesa uno en particular puedes entrar en los enlaces siguientes.
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Element 3D en 3ds Max 2012

Este post es para mostrarle un poco de lo impresionante que es el paquete de Element 3d y como se ven los objetos en 3ds Max.


Esta imagen fue renderizada con Vray 2.0 para que se vea de esa manera un poco más real, cabe decir también que estos objetos son muy profesionales y rápido de renderizar puedes animarlos por partes o en conjuntos.
Puedes saber un poco mas de lo que es:
Pueden ver este video de los objetos en 3ds Max:

Luces de Fuego en After Effects

En hora buena este diseño fue creado con pocos efectos como son ( CC Particle World ) ya que puedes insertar mediante este una imagen o una textura y cambiar el tipo de partículas, en este diseño esta el ¨Textured QuadPolygon¨ pero puedes elegir cualquier tipo de partícula….




Ahora puedes cambiarle el color el diseño de las luces y el tipo de particula todo lo que creas necesario para tu propio diseño es muy interactivo todo esto y fácil de cambiar, pueden ver otro diseño solo cambiándole el tipo partículas.

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